Очень давно хотела пройти эту игру, следила за ней еще до выхода, но цена оказалась весьма великовата для такого проекта, поэтому прохождение пришлось отложить на неопределенный срок. Момент пройти ее настал месяц назад, когда игра оказалась в подписке Game Pass. Нет, я не покупаю постоянно эту подписку, просто стоимость Ultimate на две недели составляет меньше 200 рублей, а чистого Game Pass и того меньше, поэтому игры типа сабжа так проходить намного выгоднее. Особенно с тех пор, как в Microsoft стали считать жителей России нефтяными магнатами и перевели все цены в магазине в доллары.
Стоимость A Plague Tale: Innocence в Microsoft Store составляет 49,99 долларов (3623 рубля). На момент написания отзыва цена по акции 19,99 долларов (1305 рублей). Кхм.
Теперь можно и к сути отзыва перейти.
Разработчик игры - малоизвестная французская студия Asobo Studio. Ну как малоизвестная - изданная Ubisoft игра The Crew - их рук дело. Не вполне удачное дело, судя по отзывам, но я с ним не знакома.
Для A Plague Tale: Innocence выбрали потрясающий исторический сеттинг - одна из мрачнейших глав в европейской истории. Тут вам и чума, и Инквизиция, и столетняя война. Я вообще обожаю игры с реальным историческим сеттингом. Только здесь он не так уж и сильно ощущается. Плюс ко всему, тут очень много вымысла, что, конечно, вполне оправдано, учитывая, в том числе, и специфический геймплей. Но ожидала я немного другого.
Итак, перед нами история, вернее, сразу сказать, драма одной семьи. Чем-то они сильно насолили Инквизиции. В итоге мы имеем двух детей в бегах - старшую Амицию и младшего Гуго. Гуго зачем-то очень сильно нужен Инквизиции. Зачем, поймем потом. Кстати, мальчик болен какой-то странной болезнью, поэтому дети отправились искать доктора.
Добавлю еще, что Амиция практически не знакома со своим братом, поскольку из-за его болезни им практически не давали общаться друг с другом. Теперь же им придется сплотиться, чтобы вместе противостоять угрозам.
Что меня удивило с самого начала, так это то, что Амицию воспитывали явно не в лучших средневековых традициях. Девочка умеет охотиться и довольно сносно стрелять из пращи. Впоследствии эта праща сослужит неплохую такую службу ей, Гуго и их новым друзьям.
Практически со всем геймплеем игра знакомит в прологе. Постепенно, в процессе прохождения Амиция будет овладевать новыми навыками и сможет изготавливать улучшения для своего снаряжения.
Геймплей весьма незамысловат. Стреляй из пращи и швыряй камни и другие предметы, специально изготовленные. Прячься и беги. Вот и все. Ах да, брата забывать не стоит, поскольку может испугаться, если оставить его надолго одного. К слову, помощью Гуго тоже придется воспользоваться, поскольку он мелкий и хорошо пролезает во всякие окна и открытые форточки. Ну и друзья, которых герои встретят в процессе развития сюжета, тоже помогут, чем смогут. Но чаще всего они просто пустят Амицию вперед, а сами пойдут по уже готовой дорожке дальше.
Чем дальше, тем больше кажется, что Амиция превращается в машину для убийств ничего не подозревающих солдат. Камнем, по голове. Средневековый снайпер.
К слову о солдатах, не понимаю, что им нужно от детей. Речь тут не об Инквизиции, которая охотится за Гуго, а именно об обычных солдатах. Ведь видно же, что дети. Зачем сразу бежать и убивать-то?
Все было бы слишком просто, если бы проблема была только в солдатах. Есть еще крысы. Кровожадные хвостатые монстры. Похоже, разработчики слишком сильно ненавидят крыс. В общем, с этими грызунами и связана та самая особенность геймплея. По сути, просто основная стелс-механика "используй окружение", немного модифицированная под крыс. Грызуны боятся света, поэтому отгонять их нужно огнем. Отгонять или наоборот привлекать в определенную зону, где как раз будет проходить незадачливый солдат. А дальше 18+.
Все локации с крысами (то есть, почти все локации, кроме самого начала игры) выглядят, во-первых, мрачно, во-вторых, весьма кроваво и жестоко.
Игра больше похожа на головоломку, однако несколько эпизодов маскируются под экшн, поэтому придется немного попотеть, двигаясь за тележкой с факелами и одновременно отстреливаясь от туч, в прямом смысле слова, крыс.
Тем не менее, графически игра выглядит довольно приятно.
Локации, правда, коридорные, ничем не запоминающиеся, особенно когда по ним мчишься, убегая от обезумевших жителей, или когда занят исключительно расчетом того, куда нужно бросить приманку, чтобы отогнать крыс. Вообще, локации можно изучать, чтобы найти какие-нибудь атрибуты эпохи, а также гербарий (зачем?).
А так, природа, лес, красота.
Начавшись очень неплохо и бодро, игра к концу утомляет своей однообразностью. И сюжет в своей кульминации и развязке все больше и больше похож на полный бред. Именно бред, а не фантазию. В общем, будь это игра от какой-нибудь крупной студии, высокой оценки тут бы точно не было. А так, вспоминая то, что разработчик очень уж невелик, а прям уж запоминающихся проектов у него просто нет, вполне достойная игра.
P.S. Крысы в этой игре - просто оружие массового поражения, покруче, чем сама чума.
Комментарии
Авторизуйтесь для комментирования