Доброго времени суток.
Попробовал игру Criminal Case и понял, что подобного рода собирательство может быть интересным только в том случае, если собирать нужно неизвестные предметы с помощью которых будут открываться двери, тайники. В общем скачал на пробу игру "Дом страха: Побег" для iOS.
Это довольно короткая, как оказалось, но очень интересная логическая игра, которую я смог пройти только использовав две бесплатные подсказки из игры, и парочку таких же бесплатных от своей девушки. В общем игру мы с ней вместе прошли. Где то догадывался что делать нужно я, где то она. Яркий пример того, что мужская и женская логики работают не одинаково и только вместе способны придти к чему то хорошему. В данном случае хорошим стало полное прохождение игры, что для меня в последнее время редкость.
Не люблю долго засиживаться в игрушках, подобных которым есть миллионы. Из шедевров, в которые играть могу долго, на данный момент могу назвать только футбольчик Score! Hero и супер крутые гонки Real Racing 3.
Цель в данной игре прямо следует из ее названия. Наша задача свалить из Дома страха, в который почему то мы добровольно заходим. В проклятом старом доме обитает вроде как хороший (по крайней мере безвредный) призрак девочки и горстка условно-агрессивных. Мертвые монахи, цербер, бродячие скелеты и мертвый труп. Всякой нечисти внутри дома полно.
А мы должны открыть все двери, победить всех гадов и вручить мишку Тедди маленькой девочке призраку, которая по мере прохождения будет периодически появляться в комнатах. Жаль, что в звуковом сопровождении ее появление никак не проявляется. Я конечно обосрался бы, если б она появлялась так же, как девченка в игре F.E.A.R., да и по определению тут такого быть не могло (призрак до добрый, как Каспер), но все равно кроме отдаленного плача и иногда смеха хотелось бы какого то более эффектного саунда во время ее появления или во время появления очередного гада за дверью.
Игра проходит в режиме "кликнул-передвинулся". То есть не свободное движение у нас, а ограниченное, линейное. Побродить придется по стрелочкам изрядно, но не стоит забывать о том, что это игра-головоломка. Не все пути открыты и видны. В некоторых местах есть тайники, скрытые подвальные помещения. Для того, чтобы их обнаружить, нужно немного пошевелить серым веществом, а в некоторых случаях нужна удача. Мы, например, чисто случайно махнули по ковру и он отодвинулся, вдарили по двери и она открылась, сдвинули стул в бок и еще кое что.
Скучно точно не будет. Все прохождение по сути не займет много времени, но только в том случае если:
а) вы прирожденные и непревзойденный логик
б) посмотрели мое видео с прохождением (ну или не мое, а каких нибудь профи игроков)
Других вариантов наверное нет. Я при первой попытке пройти игру, потратил на нее минут 30-40 в общей сложности. На звание супер гения никогда не претендовал, однако оленем себя тоже не считаю. Попробуйте пройти сами, возможно порадуете себя лучшим временем. А если будут сложности, то все таки посмотрите прохождение игры, которое я попытался снять. К сожалению мне пока не удалось найти работающую на iPhone 4 программу для записи видео прямо с экрана, поэтому видео немного корявое.
Головоломку "Дом страха: Побег" рекомендую попробовать всем. Любителям жанра в первую очередь, само собой.
Спасибо за внимание.
С уважением, Михаил.
Комментарии
Авторизуйтесь для комментирования